S-ar putea să sune puțin ciudat, dar unul dintre obiectivele nespuse ale design-ului de jocuri este să consume cât mai mult timp din viața jucătorului. Sau, ca să o spunem altfel, există o căutare internă a eficienței în industrie când vine vorba de timpul petrecut în fața ecranului. De multe ori, studiourile se laudă cu…
Cum îți fură jocurile timpul (și de ce ne place)
Notele editorului
S-ar putea să sune puțin ciudat, dar unul dintre obiectivele nespuse ale design-ului de jocuri este să consume cât mai mult timp din viața jucătorului. Sau, ca să o spunem altfel, există o căutare internă a eficienței în industrie când vine vorba de timpul petrecut în fața ecranului. De multe ori, studiourile se laudă cu…
Clasifică acest articol
Voturile cititorilor ajută la calibrarea recomandărilor și a hărții editoriale. Conectează-te pentru a vota.

