S-ar putea să sune puțin ciudat, dar unul dintre obiectivele nespuse ale design-ului de jocuri este să consume cât mai mult timp din viața jucătorului. Sau, ca să o spunem altfel, există o căutare internă a eficienței în industrie când vine vorba de timpul petrecut în fața ecranului. De multe ori, studiourile se laudă cu…

Citește articolul complet pe Zilesinopti →