Pentru elevii clasei I E de la Școala Gimnazială Nr. 28 Galați, programarea a început altfel decât și-ar fi imaginat: fără calculator, fără tastatură și fără ecran. În cadrul unui atelier de Scratch Tactile, copiii au descoperit că pot construi algoritmi folosind piese de lemn, personaje printate 3D și propria imaginație. Atelierul a fost coordonat […]

Articolul Când joaca devine programare: aventura elevilor din clasa I E de la Școala Gimnazială Nr. 28 Galați apare prima dată în Monitorul de Galati.

Citește articolul complet pe Monitorul de Galati →